GENERELT
- Alle væddemål gælder kun for ordinær spilletid, medmindre andet er angivet i spillinjen eller de gældende regler.
- For visse sportsgrene kan væddemål skifte til Live-stadiet op til 15 minutter før det planlagte starttidspunkt. Væddemål placeret efter dette tidspunkt betragtes som Live-væddemål og vil blive markeret med et Live-ikon på kuponen og i historikken. Sådanne væddemål afgøres i henhold til reglerne for Live-væddemål.
- Selskabet forbeholder sig retten til at annullere væddemål, hvis:
- Registreringen af væddemålet var baseret på forkerte oplysninger eller som følge af tekniske fejl;
- En afbrudt kamp ikke genoptages inden for 48 timer efter start (undtagen væddemål på begivenheder, der fandt sted under kampen);
- Kampen aflyses, eller det officielle starttidspunkt udskydes med mere end 48 timer
- Kampen ikke færdigspilles inden for 48 timer efter den officielle start og/eller erklæres ugyldig.
Særlige regler for modtagelse af fodboldvæddemål
- Væddemål på fodboldkampe accepteres for den planlagte ordinære spilletid - 90 minutter (2 halvlege á 45 minutter hver) samt tillægstid, medmindre oddsene angiver andet. Denne tid inkluderer ikke forlænget spilletid eller straffesparkskonkurrence.
- Tillægstid i første halvleg tæller som kampens 45. minut. Tillægstid i anden halvleg tæller som kampens 90. minut. I kampe med et andet format... er selskabet ikke forpligtet til at informere brugerne om antallet af perioder... selskabet forbeholder sig retten til at annullere sådanne væddemål til odds 1,0.
- I usædvanlige uforudsete situationer forbeholder selskabet sig retten til at annullere placerede væddemål.
- For venskabskampe vedtages tidsplanen før turneringens start. Det anbefales at indhente oplysninger om tidsplanen fra uafhængige informationskilder.
- Væddemål på venskabskampe og ungdomskampe kan afgøres baseret på det officielle kampresultat meddelt af dommeren, selvom den fulde ordinære spilletid (90 minutter) ikke blev spillet.
- I odds-oversigter er hjemmeholdet placeret til venstre og udeholdet til højre, medmindre andet er aftalt. Hvis en kamp spilles på neutral bane... betragtes det først nævnte hold som hjemmeholdet.
- Hvis en kamp finder sted på en anden bane end den annoncerede, kan alle væddemål for denne kamp annulleres.
- Væddemål på statistiske indikatorer kan beregnes inden for 1 time efter kampens afslutning.
- I væddemål om den højeste placering ved VM og EM i fodbold, prioriteres det stadie, som holdene nåede til.
- Væddemål på holdet der scorer flest mål og på holdet der scorer (lukker ind) flest (færrest) mål ved VM og EM i fodbold beregnes inklusiv forlænget spilletid, men uden straffesparkskonkurrence. Hvis der er et lige antal scorede/indkasserede mål, refunderes væddemålene.
- Væddemål på fodboldkampe markeret med "forlænget spilletid" beregnes uden hensyntagen til straffesparkskonkurrence. Væddemål på straffespark efter kampen accepteres separat (straffesparkskonkurrence).
- Ved modtagelse og beregning af væddemål på gule og røde kort tæller kun kort givet inden for den ordinære spilletid (90 minutter). Et gult kort tæller som ét kort, og et rødt kort tæller som to gule kort. Et gentaget gult kort tæller som ét rødt kort, dvs. en deltager kan maksimalt have tre kort i en kamp.
- Ved modtagelse og beregning af væddemål på antallet af kort udtrykt i point tæller kun kort givet i ordinær tid (90 minutter). 10 point for et gult kort og 25 point for et rødt kort. Et andet gult kort tæller som ét rødt kort, dvs. en deltager kan maksimalt have 35 point pr. kamp.
- Gule og røde kort givet til spillere og målmanden efter slutfløjtet, samt kort vist til andre end spillerne (udskiftede spillere, trænere, bænkevarmere), vil ikke blive taget i betragtning ved beregning af væddemålene.
- Antallet af gule og røde kort, hjørnespark og stolpeskud bestemmes af videotransmission. Hvis transmissionen afbrydes, bruges officielle kilder. En udskiftning foretaget i det 46. minut i en officiel kilde betragtes som foretaget i pausen. Et hjørnespark, der tages om, tæller som ét.
- Hjørnespark, der er tildelt, men ikke taget, medregnes ikke i beregningen af væddemål.
- Selvmål (for eksempel i væddemål på næste målscorer) tæller ikke med.
- Alle spillere, der deltager (deltog) i kampen fra dens start eller fra det foregående mål, betragtes som kampdeltagere.
- Alle spillere, der deltager i kampen, er inkluderet på listerne. Hvis et mål scores af en spiller, der ikke er på listen, forbliver væddemål på spillerne på listen i kraft.
- Disse særlige regler for fodboldvæddemål udgør en del af kundeaftalen. Den originale tekst er på engelsk. Den engelske version er gældende i tilfælde af uoverensstemmelser.
- Ved at indgå kundeaftalen accepterer du samtidig disse særlige regler for fodboldvæddemål på selskabets hjemmeside (herunder i mobilapps).
Særlige regler for ishockey
- Medmindre andet er angivet på markedet, afregnes alle væddemål baseret på resultatet ved afslutningen af kampens ordinære spilletid (3 x 20 minutters perioder). Overtid og straffeslagskonkurrence tæller kun med i væddemål på vinderen af kampen og det samlede resultat, når der spilles om avancement til næste runde, en anden liga, vinderen af turneringen osv.
- I tilfælde af at kampen afbrydes eller udskydes og ikke genoptages inden for 48 timer, vil alle ikke-afregnede væddemål blive annulleret.
Særlige regler for basketball
- Medmindre andet er angivet på markedet, afregnes alle væddemål baseret på resultatet ved afslutningen af kampens ordinære spilletid. Overtid tildelt baseret på den samlede stilling over to kampe tæller kun med i væddemål på vinderen af kampen ved avancement til næste runde, en anden liga, vinderen af turneringen osv. I tilfælde af at en kamp ender uafgjort, betragtes alle væddemål på kampens vinder som annulleret.
- I tilfælde af at kampen afbrydes eller udskydes og ikke genoptages inden for 48 timer, vil alle ikke-afregnede væddemål blive annulleret.
Særlige regler for tennis
- Hvis en kamp afbrydes på grund af en spillers opgivelse eller diskvalifikation, forbliver prematch-væddemål på kampvinderen gældende, hvis 1. sæt blev spillet eller det 1. point blev scoret, dvs. vinderen anses for at være den spiller, der er gået videre til næste runde (har vundet turneringen). Ved live betting vil live-væddemål på kampvinderen blive annulleret (afregnet til odds 1,0). Alle væddemål på kampen, som ikke kan afregnes, annulleres (tilbagebetales til odds 1,0), undtagen i tilfælde hvor resultatet af væddemålet allerede var bestemt på tidspunktet for kampens afbrydelse.
- Hvis opgivelsen (diskvalifikationen) skete før kampens start, annulleres alle væddemål på kampen til odds 1,0.
- I tilfælde af at kampens format ændres (antallet af spillede sæt), forbliver væddemål på kampresultatet gældende, hvis det første sæt blev spillet færdig. Andre markeder vil blive annulleret, medmindre resultatet af et væddemål allerede er entydigt bestemt. I sådanne tilfælde forbliver alle væddemål gældende.
- Væddemål forbliver gældende i følgende tilfælde:
- ændring af banens underlag;
- ændring af spillested;
- erstatning af en indendørs bane med en udendørs bane.
- Hvis kampstart forsinkes, eller kampen udskydes af en hvilken som selv årsag, forbliver alle væddemål gældende indtil kampens afslutning eller indtil turneringens afslutning.
- En super tie-break betragtes som et sæt på ét parti. Dette medregnes i beregningen af væddemål på samlede partier (total games).
Særlige regler for volleyball
- Væddemål på pointspil. Væddemål er tilgængelige under kampen og beregnes baseret på kampens officielle resultat. Hvis dommerne beslutter at annullere resultatet af et eller flere spil, beregnes væddemålene på disse spil baseret på resultatet efter omkampen. Væddemål på point, der ikke er færdigspillet ved kampens afslutning, annulleres.
- I tilfælde af at kampen afbrydes eller udskydes og ikke genoptages inden for 48 timer, vil alle ikke-afregnede væddemål blive annulleret.
Rugby Union + League + Sevens
- Alle markeder (undtagen halvleg, markeder for 1. halvleg, overtid og straffesparkskonkurrence) gælder kun for den ordinære spilletid.
- Hvis en kamp afbrydes, men genoptages inden for 48 timer efter det oprindelige starttidspunkt, forbliver alle ikke afregnede væddemål gyldige og vil blive afregnet på baggrund af det endelige resultat (et væddemål kan annulleres inden udløbet af denne 48-timers periode efter gensidig aftale mellem kunden og Betmaster); ellers vil alle ikke afregnede væddemål blive betragtet som annullerede.
- Ordinære 80 minutter: Markeder er baseret på resultatet ved afslutningen af de planlagte 80 minutters spil, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer tillægstid og standsninger i spillet, men inkluderer ikke forlænget spilletid (extra-time), tid afsat til straffesparkskonkurrence eller sudden death (først scorede point vinder).
- Rugby Sevens - Ordinære 14 / 20 minutter: Markeder er baseret på resultatet ved afslutningen af de planlagte 14 / 20 minutters spil, medmindre andet er angivet. Dette inkluderer tillægstid og standsninger i spillet, men inkluderer ikke forlænget spilletid (extra-time), tid afsat til straffesparkskonkurrence eller sudden death (først scorede point vinder).
- Hvis markedet forbliver åbent, når følgende begivenheder allerede har fundet sted: scoreændringer eller røde kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis markedet blev åbnet med et manglende eller forkert rødt kort, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis der blev tilbudt odds med en forkert kamptid (mere end 2 minutter), forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
- Hvis en kamp afbrydes eller udskydes og ikke fortsættes inden for 48 timer efter den oprindelige kick-off-dato, vil væddemål blive annulleret.
- Hvis holdnavne eller kategorier vises forkert, forbeholder vi os retten til at annullere væddemål.
Særlige regler for cricket
- Væddemål indgås på hele kampen og er gældende, indtil kampen er færdigspillet, hvilket kan strække sig over mere end én dag.
- Hvis kampe påvirkes af dårlige vejrforhold, afregnes væddemål i henhold til det officielle resultat.
- Hvis konkurrencereglerne afgør vinderen ved lodtrækning (coin toss eller drawing of lots), betragtes alle uafgjorte markeder som annulleret, medmindre resultatet af et væddemål allerede er entydigt bestemt.
Outright-væddemål
Et outright-væddemål er et væddemål på resultatet af en hel liga eller turnering i modsætning til et enkelt væddemål på en individuel kamp eller begivenhed. Spillere kan indgå et outright-væddemål, før turneringen begynder, men markederne er ofte åbne, mens turneringen finder sted. Outright-væddemål afregnes baseret på det endelige resultat af hele turneringen.
Dead heat
Et dead heat i betting opstår, når to eller flere deltagere eller hold slutter lige ved slutningen af en begivenhed, uden at der er mulighed for uafgjort. I tilfælde af dead heat divideres indsatsen på et valg med antallet af deltagere, der er involveret i dead heatet. Det fulde odds udbetales derefter forholdsmæssigt af den dividerede indsats, mens den resterende del af indsatsen betragtes som tabt.
Typer af væddemål
Resultat
Væddemålet refererer til et af tre mulige udfald af kampen: hjemmeholdet vinder, uafgjort eller udeholdet vinder.
Total
Et væddemål på det samlede antal mål scoret i en kamp. Det kræves at gætte summen af mål, der scores i løbet af kampen: over eller under et bestemt antal. Der findes to typer totaler: heltal og 0,5-multipla.
I tilfælde af "Total over 2,0" udbetales gevinsten, hvis det samlede antal mål scoret i kampen er mindst 3. Hvis der blev scoret 1 mål, eller hvis holdene ikke scorede nogen mål inden udgangen af ordinær tid, er dette et tab. Hvis holdene endte 1:1, 2:0 eller 0:2, refunderes væddemålet til odds 1,0.
0,5-multipla refererer til et højere eller lavere tal og kan kun have to mulige udfald: gevinst eller tab. "Total over 2,5" vinder, hvis det samlede antal mål scoret i kampen er mindst 3. Omvendt vinder "Total under 2,5", hvis det samlede antal mål scoret i kampen er op til 2.
Asiatisk total
Et væddemål på antallet af mål i en kamp med intervaller på 0,25 opdelt i to. Hvis du f.eks. spiller 750 kr. på Asiatisk total over 3,25, spiller du reelt på to væddemål – 375 kr. på Total over 3,0 og 375 kr. på Total over 3,5. For at begge dele af dit væddemål vinder, skal det samlede antal mål i kampen være 4 eller flere. Hvis der scores 3 mål, refunderes den ene halvdel af dit væddemål til odds 1, mens den anden halvdel tabes. Hvis det samlede antal mål er op til 2, tabes hele væddemålet.
Europæisk handicap
Et væddemål på et holds sejr med hensyn til et positivt eller negativt heltalshandicap. Dit væddemål vinder kun, hvis dit valgte hold vinder. Hvis kampen ender uafgjort, eller dit valg taber, regnes dit væddemål som tabt. For eksempel, hvis du spiller på hjemmeholdet med et +1 handicap, og kampen ender 1:2, er resultatet uafgjort 2:2, og dit væddemål tabes.
Asiatisk handicap
Et væddemål på et holds sejr med et positivt eller negativt handicap med intervaller på 0,25 opdelt i to. Hvis du f.eks. spiller 750 kr. på sejr til hjemmeholdet med et asiatisk handicap på 1,25, vil væddemålet blive delt i to – 375 kr. med et +1,0 handicap og 375 kr. med et +1,5 handicap. Hvis kampen ender 2:2, vinder hele væddemålet. Hvis resultatet bliver 1:2, refunderes den ene halvdel af dit væddemål til odds 1,0, mens den anden halvdel tabes. Hvis det endelige resultat bliver 0:2, tabes begge halvdele af væddemålet.
Uafgjort intet væddemål
Et væddemål på sejr til et af holdene. Hvis kampen ender uafgjort, refunderes væddemålet til odds 1,0.
Favorit i den resterende tid
Et væddemål på favoritten i den resterende tid af kampen startende fra væddemålets accept. Mål scoret før væddemålet er accepteret, tages ikke i betragtning.
Næste mål
Et væddemål på om det næste mål scores af hjemmeholdet, af udeholdet, eller om der ikke scores flere mål i kampen.
Dobbeltchance
Et væddemål på at kampen ender med sejr til hjemmeholdet eller uafgjort, eller sejr til udeholdet eller uafgjort, eller sejr til enten hjemmeholdet eller udeholdet.
Cifre
Et væddemål på det præcise resultat, som holdene vil have ved slutningen af den ordinære spilletid eller en halvleg (for eksempel 1. halvleg, 1. sæt osv.).
Præcist antal mål for hjemmeholdet
Et væddemål på det korrekte samlede antal mål, som hjemmeholdet scorer i kampen.
Præcist antal mål for udeholdet
Et væddemål på det præcise samlede antal mål, som udeholdet scorer i kampen.
Hjemmehold mål
Et væddemål på det samlede antal mål eller over/under-væddemål. For eksempel er det muligt at spille på, at hjemmeholdet scorer 2, mere end 2 eller færre end 2 mål.
Mål scoret af udeholdet
Et væddemål på antallet af mål scoret af udeholdet eller over/under-væddemål. For eksempel kan du spille på, at udeholdet scorer 2, over 2 eller under 2 mål.
Begge hold scorer/scorer ikke
Et væddemål på om begge hold scorer eller ikke scorer i den ordinære spilletid. Væddemålet tabes, hvis ingen af holdene scorer, og vindes, hvis kampen ender med scoringer.
Resultat og mål
Et væddemål på vinderen, der specificerer det samlede antal mål, der vil blive scoret i kampen eller over/under. For eksempel kan du spille på, at hjemmeholdet vinder, og at det samlede antal mål scoret i den ordinære spilletid er lig med 3, mere end 3 eller færre end 3.
Præcist antal mål
Et væddemål på det samlede antal mål, der vil blive scoret i kampen af begge hold.
Lige eller ulige
Et væddemål på om det samlede antal mål scoret af begge hold i kampen er lige eller ulige. En kamp uden mål (0-0) ved slutningen af den ordinære spilletid betragtes som værende lig med et lige resultat.
Mest scorende halvleg
Et væddemål på om der scores flest mål i første halvleg, anden halvleg eller lige mange i begge halvlege.
Først til at give bolden op
Et væddemål på hvilket hold, der giver bolden op fra midten af banen.
Resultat efter første halvleg
Et væddemål på hvilket hold, der scorer flest mål, eller om det står uafgjort i første halvleg.
Total i første halvleg
Et væddemål på det samlede antal mål scoret i første halvleg. Du kan spille på det præcise samlede antal mål, der bliver scoret i halvlegen af begge hold, eller et højere/lavere antal.
Asiatisk total i 1. halvleg
Et væddemål på antallet af mål i første halvleg med intervaller på 0,25 opdelt i to. Hvis du for eksempel spiller 750 kr. på Asiatisk total over 3,25, spiller du reelt på to væddemål – 375 kr. på Total over 3,0 og 375 kr. på Total over 3,5. For at begge dele af dit væddemål vinder, skal det samlede antal mål i første halvleg være 4 eller flere. Hvis der scores 3 mål i første halvleg, refunderes den ene halvdel af dit væddemål til odds 1, mens den anden halvdel tabes. Hvis kampen ender med 2 mål eller færre, tabes hele væddemålet.
Asiatisk handicap i 1. halvleg
Et væddemål på resultatet af første halvleg med et positivt eller negativt handicap med intervaller på 0,25 opdelt i to. Hvis du for eksempel spiller 750 kr. på føring til hjemmeholdet med et asiatisk handicap på 1,25, vil væddemålet blive delt i to – 375 kr. med et +1,0 handicap og 375 kr. med et +1,5 handicap. Hvis første halvleg ender 2:2, vinder hele væddemålet. Hvis resultatet er 1:2, refunderes den ene halvdel af dit væddemål til odds 1,0, og den anden halvdel tabes. Hvis resultatet er 0:2, tabes begge halvdele af væddemålet.
Hvilket hold vinder resten af 1. halvleg
Et væddemål på hvilket hold, der fører i første halvleg i den resterende tid fra væddemålets accept. Mål scoret af holdene før væddemålet er accepteret, tæller ikke med.
Næste mål i 1. halvleg
Et væddemål på hvilket hold, der scorer det næste mål i første halvleg, eller om der ikke scores flere mål i første halvleg.
Cifre i 1. halvleg
Et væddemål på det præcise resultat i første halvleg.
Hjemmehold mål i 1. halvleg
Et væddemål på det præcise samlede antal mål, som hjemmeholdet scorer i første halvleg.
Udehold mål i 1. halvleg
Et væddemål på det præcise samlede antal mål, som udeholdet scorer i første halvleg.
Antal mål i 1. halvleg
Et væddemål på det præcise samlede antal mål, som begge hold scorer i første halvleg.
Resultat af 2. halvleg
Et væddemål på hvilket hold, der scorer flest mål i anden halvleg, eller om der scores lige mange mål.
Antal mål i 2. halvleg
Et væddemål på det samlede antal mål, som holdene scorer i anden halvleg. Der er også mulighed for over/under-væddemål.
Resultat af forlænget spilletid
Et væddemål på hvilket hold, der scorer flest mål i den forlængede spilletid, eller om der scores lige mange mål.
Antal mål i forlænget spilletid
Et væddemål på det samlede antal mål, som holdene scorer i den forlængede spilletid. Der er også mulighed for over/under-væddemål.
Hvilket hold vinder resten af den forlængede spilletid
Et væddemål på hvilket hold, der scorer flest mål i den resterende del af den forlængede spilletid fra væddemålets accept. Mål scoret i den forlængede spilletid før væddemålet er accepteret, tages ikke i betragtning.
Næste mål i forlænget spilletid
Et væddemål på hvilket hold, der scorer det næste mål i den forlængede spilletid, eller om der ikke scores flere mål.
Asiatisk handicap i forlænget spilletid
Et væddemål på resultatet af den forlængede spilletid med et positivt eller negativt handicap med intervaller på 0,25 opdelt i to. Hvis du for eksempel spiller 750 kr. på føring til hjemmeholdet med et asiatisk handicap på 1,25, vil væddemålet blive delt i to – 375 kr. med et +1,0 handicap og 375 kr. med et +1,5 handicap. Hvis den forlængede spilletid ender 2:2, vinder hele væddemålet. Hvis resultatet er 1:2, refunderes den ene halvdel af dit væddemål til odds 1,0, og den anden halvdel tabes. Hvis resultatet er 0:2, tabes begge halvdele af væddemålet.
Cifre i forlænget spilletid
Et væddemål på det præcise samlede antal mål, som holdene scorer i den forlængede spilletid.
Asiatisk handicap i 1. halvleg af forlænget spilletid
Et væddemål på resultatet af første halvleg af den forlængede spilletid med et positivt eller negativt handicap med intervaller på 0,25 opdelt i to. Hvis du for eksempel spiller 750 kr. på føring til hjemmeholdet med et asiatisk handicap på 1,25, vil væddemålet blive delt i to – 375 kr. med et +1,0 handicap og 375 kr. med et +1,5 handicap. Hvis første halvleg af den forlængede spilletid ender 2:2, vinder hele væddemålet. Hvis resultatet er 1:2, refunderes den ene halvdel af dit væddemål til odds 1,0, og den anden halvdel tabes. Hvis resultatet er 0:2, tabes begge halvdele af væddemålet.
Cifre i 1. halvleg af forlænget spilletid
Et væddemål på det præcise resultat, som holdene vil have i første halvleg af den forlængede spilletid.
Resultat af 1. halvleg af forlænget spilletid
Et væddemål på hvilket hold, der fører i første halvleg af den forlængede spilletid, eller om det står uafgjort.
Resultat af straffesparkskonkurrence
Et væddemål på hvilket hold, der scorer flest mål i straffesparkskonkurrencen.
Næste målscorer i straffesparkskonkurrence
Et væddemål på hvilket hold, der scorer det næste mål i straffesparkskonkurrencen.
Præcist tidspunkt for næste mål
Et væddemål på det tidsinterval, hvor det næste mål bliver scoret. Der findes følgende intervaller: 01–15, 16–30, 31–45, 46–60, 61–75, 76–90 minutter af kampen. Du kan også spille på, at der ikke scores flere mål.
Går videre til næste runde
Et væddemål på hvilket hold, der går videre til næste runde.
Vinder af finalen
Et væddemål på hvilket hold, der vinder i den afsluttende runde.
Tredjeplads
Et væddemål på hvilket hold, der tager tredjepladsen i turneringen.
Vindermetode
Et væddemål på holdet og metoden, hvorpå holdet vinder kampen. Der modtages væddemål på sejr til holdene i ordinær spilletid, forlænget spilletid eller straffesparkskonkurrence.
Flest hjørnespark
Et væddemål på hvilket hold, der får flest hjørnespark i den ordinære spilletid.
Antal hjørnespark i alt
Et væddemål på det samlede antal hjørnespark, som holdene får i den ordinære spilletid. Der er også mulighed for over/under-væddemål.
Hjørnespark handicap
Et væddemål på hvilket hold, der får flest hjørnespark under hensyntagen til et positivt eller negativt handicap. Dit væddemål vinder kun, hvis dit valgte hold vinder. Hvis kampen ender uafgjort, eller dit valg taber, regnes dit væddemål som tabt. For eksempel, hvis du spiller på hjemmeholdet med et +1 handicap, og kampen ender 1:2 i hjørnespark, er resultatet uafgjort 2:2, og dit væddemål tabes.
Antal hjørnespark til hjemmeholdet i intervaller
Et væddemål på antallet af hjørnespark, som hjemmeholdet får. Der modtages væddemål i intervallerne: 0–2, 3–4, 5–6, 7+.
Antal hjørnespark til udeholdet i intervaller
Et væddemål på antallet af hjørnespark, som udeholdet får. Der modtages væddemål i intervallerne: 0–2, 3–4, 5–6, 7+.
Hjemmehold hjørnespark total
Et væddemål på det præcise antal eller over/under antallet af hjørnespark, som hjemmeholdet får. Væddemål accepteres for tal med intervaller på 0,5.
Udehold hjørnespark total
Et væddemål på det præcise antal eller over/under antallet af hjørnespark, som udeholdet får. Væddemål accepteres for tal med intervaller på 0,5.
Antal hjørnespark i alt i intervaller
Et væddemål på antallet af hjørnespark, som holdene får. Væddemålet accepteres for: færre end 9, 9–11, 12+.
Hjørnespark lige eller ulige
Et væddemål på om antallet af hjørnespark, som holdene får i den ordinære spilletid, er lige eller ulige.
Flest hjørnespark i 1. halvleg
Et væddemål på hvilket hold, der får flest hjørnespark i første halvleg.
Antal hjørnespark i alt i 1. halvleg
Et væddemål på det samlede antal hjørnespark, som holdene får i første halvleg. Væddemål med intervaller på 0,5 accepteres for det præcise antal eller over/under.
Hjørnespark handicap i 1. halvleg
Et væddemål på hvilket hold, der får flest hjørnespark i første halvleg under hensyntagen til et positivt eller negativt handicap.
Hjemmehold hjørnespark i 1. halvleg
Et væddemål på antallet af hjørnespark, som hjemmeholdet får i første halvleg. Væddemål accepteres for resultaterne: 0–1, 2, 3 og 4+.
Udehold hjørnespark i 1. halvleg
Et væddemål på antallet af hjørnespark, som udeholdet får i første halvleg. Væddemål accepteres for resultaterne: 0–1, 2, 3 og 4+.
Hjemmehold hjørnespark total i 1. halvleg
Et væddemål på antallet af hjørnespark, som hjemmeholdet får i første halvleg. Væddemål accepteres for et præcist resultat eller over/under med et interval på 0,5.
Udehold hjørnespark total i 1. halvleg
Et væddemål på antallet af hjørnespark, som udeholdet får i første halvleg. Væddemål accepteres for et præcist resultat eller over/under med et interval på 0,5.
Antal hjørnespark i alt i 1. halvleg
Et væddemål på det samlede antal hjørnespark, som holdene får i første halvleg i intervallerne: færre end 5, 5–6, 7+
Antal hjørnespark i 1. halvleg lige eller ulige
Et væddemål på om antallet af hjørnespark, som holdene får i første halvleg, er lige eller ulige.
Flest kort
Et væddemål på hvilket hold, der får flest kort i kampen, eller om begge hold får lige mange kort.
Antal kort i alt
Et væddemål på det samlede antal kort i den ordinære spilletid. Der modtages væddemål på et præcist antal eller som over/under-væddemål.
Hjemmehold kort total
Et væddemål på antallet af kort, som hjemmeholdet modtager i den ordinære spilletid. Der modtages væddemål på et præcist antal eller som over/under-væddemål.
Udehold kort total
Et væddemål på antallet af kort, som udeholdet modtager i den ordinære spilletid. Der modtages væddemål på et præcist antal eller som over/under-væddemål.
Antal kort i alt i 1. halvleg
Et væddemål på det samlede antal kort, som holdene modtager i første halvleg. Der modtages væddemål på et præcist resultat eller som over/under-væddemål.
Antal kort i alt i 2. halvleg
Et væddemål på det samlede antal kort, som holdene modtager i anden halvleg. Der modtages væddemål på et præcist resultat eller som over/under-væddemål.
Hjemmehold kort i 1. halvleg
Et væddemål på antallet af kort, som hjemmeholdet modtager i første halvleg. Der modtages væddemål på et præcist antal eller som over/under-væddemål.
Udehold kort i 1. halvleg
Et væddemål på antallet af kort, som udeholdet modtager i første halvleg. Der modtages væddemål på et præcist antal eller som over/under-væddemål.
Kortpoint
Et væddemål på antallet af kort i den ordinære spilletid udtrykt i point. Der gives 10 point for et gult kort og 25 for et rødt kort. Det andet gule kort tæller ikke med, da det følges af et rødt kort. Der modtages væddemål på et præcist antal point eller over/under med et interval på 0,5.
Kortpoint i intervaller
Et væddemål på antallet af kort i den ordinære spilletid udtrykt i point. Der gives 10 point for et gult kort og 25 for et rødt kort. Det andet gule kort tæller ikke med, da det følges af et rødt kort. Der modtages væddemål på et præcist antal point eller over/under inden for intervallerne: 0–30, 31–45, 46–60, 61–75 og 76+.
Kortpoint i 1. halvleg
Et væddemål på antallet af kort i første halvleg udtrykt i point. Der gives 10 point for et gult kort og 25 for et rødt kort. Det andet gule kort tæller ikke med, da det følges af et rødt kort. Der modtages væddemål på et præcist antal point eller over/under med et interval på 0,5.
Kortpoint i 1. halvleg i intervaller
Et væddemål på antallet af kort i første halvleg udtrykt i point. Der gives 10 point for et gult kort og 25 for et rødt kort. Det andet gule kort tæller ikke med, da det følges af et rødt kort. Der modtages væddemål på et præcist antal point eller over/under inden for intervallerne: 0–30, 31–45, 46–60, 61–75 og 76+.
Udvisning J/N
Et væddemål på om en spiller bliver udvist i den ordinære spilletid.
Næste målscorer
Et væddemål på hvilken spiller fra et af holdene, der scorer det næste mål.
Spiller scorer/scorer ikke
Et væddemål på en spillers præstation fra et af holdene. Ordinær spilletid er gældende.
Målforskel i straffesparkskonkurrence
Et væddemål på den målforskel, som straffesparkskonkurrencen ender med.
Antal mål i alt i straffesparkskonkurrence
Et væddemål på det samlede antal mål scoret i straffesparkskonkurrencen. Modtages som et præcist antal eller som over/under-væddemål.
Præcist antal scorede straffespark
Et væddemål på det præcise samlede antal straffespark scoret af begge hold.
Hjemmehold straffespark
Et væddemål på antal mål scoret af hjemmeholdet i straffesparkskonkurrencen. Der modtages væddemål på et præcist antal eller som over/under-væddemål.
Udehold straffespark i alt
Et væddemål på antal mål scoret af udeholdet i straffesparkskonkurrencen. Der modtages væddemål på et præcist antal eller som over/under-væddemål.
Præcist resultat af straffesparkskonkurrence
Et væddemål på det præcise resultat, som holdene får i straffesparkskonkurrencen.
Antal mål i straffesparkskonkurrence lige eller ulige
Et væddemål på om det samlede antal mål scoret af holdene i straffesparkskonkurrencen er lige eller ulige. Hvis alle straffespark mislykkes og resultatet er 0:0, betragtes antallet som lige.
Hjemmehold mål i straffesparkskonkurrence lige eller ulige
Et væddemål på om det samlede antal mål scoret af hjemmeholdet i straffesparkskonkurrencen er lige eller ulige. Hvis alle straffespark mislykkes og resultatet er 0:0, betragtes antallet som lige.
Udehold mål i straffesparkskonkurrence lige eller ulige
Et væddemål på om det samlede antal mål scoret af udeholdet i straffesparkskonkurrencen er lige eller ulige. Hvis alle straffespark mislykkes og resultatet er 0:0, betragtes antallet som lige.
Straffesparkskonkurrence og mål
Et væddemål på vinderen af straffesparkskonkurrencen og det samlede antal mål i kampen. Det samlede antal mål accepteres som et præcist antal eller som over/under-væddemål.
Resultat af næste straffespark
Et væddemål på resultatet af det næste straffespark i rækken.
Førende hold efter 15 minutter
Et væddemål på hvilket hold, der scorer flest mål inden for et fastsat interval på 15 minutter af den ordinære spilletid.
Næste mål inden for 15 minutter
Et væddemål på hvilket hold, der scorer det næste mål inden for et fastsat interval på 15 minutter af den ordinære spilletid.
Antal mål i alt på 15 minutter
Et væddemål på det samlede antal mål, som holdene scorer inden for et fastsat interval på 15 minutter. Modtages som et præcist antal eller som over/under-væddemål.
Hvilket hold vinder resten af kampen
Væddemål på hvilket hold, der vinder resten af kampen, startende fra tidspunktet for væddemålets accept og frem til slutningen af den ordinære spilletid (halvleg, periode osv.). Mål scoret af holdene før væddemålet blev accepteret, tæller ikke med.
Resultat eksklusive uafgjort
Væddemål på sejr til et af holdene. I tilfælde af at kampen ender uafgjort, beregnes væddemålet til odds 1,0.
BASEBALL
En baseballkamp er normalt planlagt til 9 innings, men nogle kampe kan planlægges til 7 innings og endda 5, 6 eller 8. Selvom en kamp er planlagt til x antal innings, betyder det ikke nødvendigvis, at alle disse innings bliver spillet. En kamp kan afblæses tidligt på grund af vejrforhold, og selvom det fulde antal innings ikke blev spillet, betragtes resultatet stadig som officielt. En kamp kan også have flere end de planlagte antal innings, hvis stillingen er uafgjort og går i extra innings.
Eventuelle extra innings tages ikke i betragtning på live-markeder, medmindre andet er angivet.
Markedsregler for baseball
Afbrudte kampe / Udsættelser
- I tilfælde af en udsat kamp betragtes alle markeder som annulleret, medmindre kampen fortsættes til et officielt resultat på den planlagte dag.
- I tilfælde af en afbrudt kamp, der ikke betragtes som officiel, betragtes alle ikke-afgjorte markeder som annulleret, medmindre kampen fortsættes til et officielt resultat på den planlagte dag. Alle fuldt afgjorte markeder vil blive afregnet.
Kamp ikke spillet som anført
- Alle væddemål gælder uanset startende pitchere eller ændringer af startende pitcher (Bemærk, at vi har en konfigurationsmulighed i Ctrl for MLB-kampe, som, hvis den er aktiveret, vil annullere markeder, hvis der sker en ændring af den startende pitcher).
Spillermarkeder
- Væddemål på spillere, hvor en kamp markeres som udsat eller aflyst før det planlagte starttidspunkt, vil forblive afventende og blive afgjort, hvis kampen starter inden for 72 timer efter det oprindelige planlagte starttidspunkt. Hvis kampen ikke starter inden for 72 timer, vil væddemålene blive annulleret.
- Alle væddemål indgået før en ændring af spillested vil blive annulleret.
- Hvis kampen ikke starter på det planlagte tidspunkt, vil alle relaterede spillermarkedsvæddemål stadig være tilgængelige for auto-verificering, medmindre kampen starter mere end 72 timer efter det oprindelige tidspunkt.
- Hvis kampen starter, men afbrydes eller suspenderes på et hvilket som helst tidspunkt, før kampen når en naturlig afslutning, og kampen ikke genoptages inden for 5 timer, vil alle væddemål på den pågældende spiller blive annulleret.
- Hvis en spiller valgt til en hvilken som helst væddemålstype ikke deltager i kampen, vil alle væddemål på den pågældende spiller blive annulleret.
- Alle spillermarkeder inkluderer extra innings ved afregning af væddemål.
- Hvis en spiller ikke var i startopstillingen, vil væddemålet blive annulleret.
- Kampen skal vare mindst 8,5 innings, for at væddemål er gældende. Ellers vil alle væddemål blive annulleret.
Baseball-statistikker anvendt på spillermarkeder
- Batter - Hits (H): At nå basen på grund af en battet, fair bold uden fejl fra forsvaret
- Batter - Home Runs (HR): Hits hvor batteren succesfuldt berørte alle fire baser, uden hjælp fra en fejl i markspillet
- Batter - Total Bases (TB): Ét point for hver single, to for hver double, tre for hver triple og fire for hvert home run [H + 2B + (2 × 3B) + (3 × HR)] eller [1B + (2 × 2B) + (3 × 3B) + (4 × HR)]
- Batter - Runs + RBI's: SUM af Runs og RBIs (løb slået ind: antallet af løbere, der scorer som følge af en batters aktion, undtagen når batteren slår ind i et dobbeltspil eller når basen på en fejl)
- Pitcher - Strikeouts (SO): Antal battere, der modtog strike tre
- Pitcher - Earned Runs: Antal runs, der ikke er opstået som følge af fejl eller fejlgreb af catcheren (passed balls)
- Batter - Hits + Runs + RBIs: SUM af Hits, Runs og RBIs (løb slået ind: antallet af løbere, der scorer som følge af en batters aktion, undtagen når batteren slår ind i et dobbeltspil eller når basen på en fejl).
Regler for afgørelse og annullering af live-væddemål
- Alle markeder afgøres i henhold til det endelige resultat efter 9 innings (8 ½ innings hvis hjemmeholdet fører på dette tidspunkt).
- Hvis en kamp afbrydes eller annulleres og ikke fortsættes samme dag, vil alle ikke-afgjorte markeder blive annulleret.
- Hvis markeder forbliver åbne med en forkert score eller forkert kampstatus, som har en væsentlig indvirkning på oddsene, forbeholder selskabet sig retten til at annullere væddemålene.
Rapid-markeder
- Hvis der opstår et hit og en fejl i samme spil, vil et hit blive lagt til grund for afgørelsen.
- Hvis en spiller ikke træder op til battet igen, men der er tilbudt relaterede spillermarkeder, vil ikke-afgjorte markeder blive annulleret.
- En foul ball vil altid blive betragtet som en strike i forbindelse med afgørelsen.
Vigtigste informationskilder
www.uefa.com – Europæiske turneringer
www.fifa.com – Internationale kampe
www.sportinglife.com, soccernet.espn.go.com – England
www.kicker.de, www.bundesliga.de – Tyskland
futbol.sportec.es, www.marca.com, es.sports.yahoo.com/fo/ – Spanien
www.gazetta.it, www.televideo.rai.it, www.virgilio.it – Italien
www.lequipe.fr, www.football365.fr – Frankrig
www.a-league.com.au – Australien
www.bundesliga.at – Østrig
www.argentinesoccer.com, www.futbolargentino.com.ar – Argentina
www.sport.be – Belgien
www.pfl.bg, www.bulgarian-football.com – Bulgarien
esporte.uol.com.br – Brasilien
www.voetbal.nl – Holland
www.sportnet.gr – Grækenland
www.dbu.dk, www.viasatsport.se – Danmark
www.one.co.il – Israel
www.rte.ie – Irland
www.ksi.is – Island
www.femexfut.org.mx – Mexico
www.vg.no – Norge
www.maisfutebol.iol.pt – Portugal
www.prosport.ro – Rumænien
www.bbc.co.uk/sport – Nordirland
www.sleague.com – Singapore
www.futbalsfz.sk – Slovakiet
web.mlsnet.com – USA (MLS)
www.angelfire.com/nj/sivritepe/, www.turkishsoccer.net – Tyrkiet
www.pfl.com.ua, www.ffu.org.ua – Ukraine
www.welshpremier.com – Wales
www.futisporssi.fi – Finland
www.prva-hnl.hr – Kroatien
fotbal.idnes.cz – Tjekkiet
www.football.ch – Schweiz
www.svenskfotboll.se – Sverige
www.sportinglife.com – Skotland
www.j-league.or.jp – Japan
www.boff32.ru – Brjansk fodboldforbund
Esportregler
Generelle regler – kampmarkeder
- sults, which are declared on the official video stream or the in-game stream of the relevant matches.
- Alle viste startdatoer og -tidspunkter for esportskampe er kun vejledende og garanteres ikke at være korrekte. Indsatser vil stå, selvom en kamp vises med forkert dato og/eller tid.
- Hvis en kamp bliver pause-/udskudt og ikke omlagt inden for 24 timer efter den planlagte starttid, vil alle indsatser på kampen ugyldiggøres. Hvis en kamp udskydes præcist 24 timer, vil alle indsatser stå.
- Hvis navnet på en spiller/hold/tournament er stavet forkert, vil alle indsatser stadig stå, medmindre det tydeligt fremgår, at det fejlagtige navn henviser til en anden enhed.
- Hvis et holdnavn ændres, fordi holdet forlader organisationen, tilslutter sig en anden organisation eller officielt ændrer navn, vil alle indsatser stå.
- Hvis arrangøren tillader stand-ins og der foreligger et officielt resultat, vil alle indsatser blive afregnet som normalt.
- Hvis arrangøren ændrer et kampresultat på grund af uforudsete omstændigheder – f.eks. snyd – vil alle indsatser på den kamp ugyldiggøres. Denne regel gælder inden for 72 timer efter kampens afslutning; derefter ændres resultatet ikke.
- Hvis en kamp erklæres som walkover af turneringsarrangøren, vil alle indsatser være ugyldige.
- Hvis et hold trækker sig under en kamp, vil kun indsatser på de gennemførte maps blive afregnet. Kampmarkeder, kamp-sidemarkeder og alle andre uafgjorte map-markeder vil blive ugyldige. Indsatser på efterfølgende maps, der gennemføres, vil blive afregnet med de officielle resultater. Dog vil alle live-tilbud på denne kamp blive suspenderet og flyttet til en ny kamp med et nyt match-ID, som nøjagtigt afspejler kampens tilstand. Den eneste undtagelse er: hold A vinder map 1 og forfalder derefter map 2. I dette tilfælde vil alle indsatser på uafgjorte kamp- og map 2-markeder blive ugyldige, og vi fortsætter vores tilbud på map 3.
- Alle markeder inkluderer overtid, medmindre andet er angivet i markedets navn.
- Hvis kampformatet ændres eller afviger fra det tilbudte, forbeholder vi os retten til at ugyldiggøre alle indsatser.
- Hvis kampopstillingen er forkert, forbeholder vi os retten til at ugyldiggøre alle indsatser.
- Hvis en kamp spilles før den planlagte startdato/-tid, refunderes alle indsatser lagt efter kampens faktiske start. Alle indsatser lagt før kampstart vil stå.
- Hvis en kamp eller et map genafspilles på grund af arrangør- eller tekniske problemer, vil alle berørte markeder blive ugyldige, mens de genafspillede kampe/maps behandles som en ny kamp.
- Hvis et spil på map’et starter med færre end ti spillere, vil alle indsatser på map’et blive ugyldige.
Spilspecifikke regler – kampmarkeder
CS2
- Hvis en spiller mister forbindelsen og ikke kan genforbindes eller udskiftes for resten af map’et, beslutter begge hold at fortsætte 4v5, og de spiller mindst 3 runder. Alle berørte indsatser på map, kamp og kamp-sidemarkeder vil blive ugyldige.
- Hvis et hold trækker sig, får sejr ved admin-beslutning eller bliver diskvalificeret, inden alle planlagte runder af et map er spillet, vil alle uafgjorte indsatser på map og kamp blive ugyldige.
- Runderne 1-12 udgør første halvdel af CS2-maps.
- Ved genstart af en runde vil alle indsatser stå. Alle markeder afregnes baseret på den officielle score.
Valorant
- Hvis en spiller mister forbindelsen og ikke kan genforbindes eller udskiftes for resten af map’et, beslutter begge hold at fortsætte 4v5, og de spiller mindst 3 runder. Alle berørte indsatser på map, kamp og kamp-sidemarkeder vil blive ugyldige.
- Hvis et hold trækker sig, får sejr ved admin-beslutning eller bliver diskvalificeret, inden alle planlagte runder af et map er spillet, vil alle uafgjorte indsatser på map og kamp blive ugyldige.
- Runderne 1-12 udgør første halvdel af Valorant-maps.
- Ved genstart af en runde vil alle indsatser stå. Alle markeder afregnes baseret på den officielle score.
Dota 2
- Hvis et map starter med færre end 10 deltagere, vil alle indsatser på map’et blive ugyldige.
- Hvis en deltager mister forbindelsen i de første 10 minutter og ikke kan genforbindes eller udskiftes for resten af map’et, vil alle berørte indsatser på map og kamp blive ugyldige. Hvis en deltager mister forbindelsen eller trækker sig efter 10. minut af map’et, afregnes indsatserne efter det officielle resultat.
- Hvis en walkover eller sejr ved admin-beslutning gives i de første 10 minutter af map’et, vil alle indsatser på map’et blive ugyldige. Hvis en sejr ved admin-beslutning gives efter 10. minut af map’et, afregnes indsatserne efter det officielle resultat.
League of Legends
- Hvis et map starter med færre end 10 deltagere, vil alle indsatser på map’et blive ugyldige.
- Hvis en deltager mister forbindelsen i de første 10 minutter og ikke kan genforbindes eller udskiftes for resten af map’et, vil alle berørte indsatser på map og kamp blive ugyldige. Hvis en deltager mister forbindelsen eller trækker sig efter 10. minut af map’et, afregnes indsatserne efter det officielle resultat.
- Hvis en walkover eller sejr ved admin-beslutning gives i de første 10 minutter af map’et, vil alle uafgjorte indsatser på map og kamp blive ugyldige. Hvis en sejr ved admin-beslutning gives efter 10. minut af map’et, afregnes indsatserne efter det officielle resultat.
King of Glory
- Hvis et map starter med færre end 10 deltagere, vil alle indsatser på map’et blive ugyldige.
- Hvis en deltager mister forbindelsen i de første 10 minutter og ikke kan genforbindes eller udskiftes for resten af map’et, vil alle uafgjorte indsatser på map og kamp blive ugyldige. Hvis en deltager mister forbindelsen eller trækker sig efter 10. minut af map’et, afregnes indsatserne efter det officielle resultat.
- Hvis en walkover eller sejr ved admin-beslutning gives i de første 10 minutter af map’et, vil alle uafgjorte indsatser på map og kamp blive ugyldige. Hvis en sejr ved admin-beslutning gives efter 10. minut af map’et, afregnes indsatserne efter det officielle resultat.
Spilspecifikke regler – kampmarkeder
- Hvis spillets endelige varighed matcher en bestemt grænse, afregnes det som OVER.
Generelle regler – slutresultatmarkeder
- Slutresultatmarkeder afregnes baseret på de officielle turneringsresultater.
- I tilfælde af holdændringer forbeholder vi os retten til at ugyldiggøre alle indsatser og genoptage slutresultatmarkedet under en ny version.
- Hvis turneringen udskydes, forbeholder vi os retten til at ugyldiggøre alle indsatser.
- Hvis turneringen aflyses, vil alle indsatser blive ugyldige.
Generelle regler – spillermarkeder
- I tilfælde af en spillerudskiftning vil alle berørte spillermarkeder blive ugyldige.
Spilspecifikke regler – spillermarkeder
CS2
- Spillermarkeder afregnes baseret på interne data og bekræftes derefter med hltv.org.
- Hvis hltv.org-data er korrupte eller mangler, vil alle indsatser afregnes via videostreamen.
- I tilfælde af teamkill, selvmord eller at en spiller falder uden for kortets grænser, vil alle indsatser stå og afregnes baseret på hltv.org og/eller andre officielt tilgængelige data.
Valorant
- Spillermarkeder afregnes baseret på interne data og bekræftes derefter med vlr.gg.
- Hvis vlr.gg-data er korrupte eller mangler, vil alle indsatser afregnes via videostreamen.
- I tilfælde af teamkill eller selvmord vil alle indsatser stå og blive afregnet.
- I tilfælde af map-genstart på grund af fejl eller forbindelsesproblemer, som normalt ville resultere i genstart af runden, vil alle indsatser stå.
- Specifikke agenter (Phoenix, Kay/O…) kan blive nedlagt som følge af deres ultimate-evne. Disse nedlæggelser tæller ikke som spillerdrab.
Dota 2
- Spillermarkeder afregnes baseret på interne data og bekræftes derefter med dotabuff:
- Hvis dotabuff-data er korrupte eller mangler, vil alle indsatser afregnes via videostreamen.
- I tilfælde af en deny vil alle indsatser stå og blive afregnet baseret på dotabuff.
- I tilfælde af et split kill, hvor flere helte skader en helt, og denne helt afsluttes af en neutral creep eller et tårn, udelades drabet fra de officielle resultater og tæller ikke i spillermarkederne.
League of Legends
- Spillermarkeder afregnes baseret på interne data og bekræftes derefter med gol.gg:
- Hvis gol.gg-data er korrupte eller mangler, vil alle indsatser afregnes via videostreamen.
- Hvis der opstår et execute, vil alle indsatser stå og blive afregnet baseret på gol.gg.
- I tilfælde af en chronobreak afregnes prematch-indsatser efter de officielle resultater. Allerede placerede live-indsatser annulleres, og vores live-tilbud genoptages under et nyt match-ID sammen med resten af markederne. Det nye match-ID afregnes efter de officielle resultater.